FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 1 (Introduction et Interface)

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S1 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Définir la programmation et se familiariser avec l'environnement LOGO.
Savoirs : Définition d'un **programme** et d'une **primitive**. L'environnement LOGO : la fenêtre de la Tortue, le prompt.
Savoir-faire : Lancer le logiciel LOGO. Identifier les principales zones de l'interface.

Déroulement (1h)

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Cours / Démonstration30Présentation de LOGO. Définition de "programme" et "primitive". Présentation de l'interface et du rôle de la **Tortue** comme pointeur. Questions orales sur le rôle de la Tortue et du prompt.
Pratique guidée30Les élèves lancent le logiciel. Identification et manipulation des zones. Saisie de texte simple.Vérification de la maîtrise du lancement du logiciel.