FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 1 (Introduction et Interface)
Informations Générales
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S1 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Objectif Spécifique : Définir la programmation et se familiariser avec l'environnement LOGO.
Savoirs : Définition d'un **programme** et d'une **primitive**. L'environnement LOGO : la fenêtre de la Tortue, le prompt.
Savoir-faire : Lancer le logiciel LOGO. Identifier les principales zones de l'interface.
Déroulement (1h)
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
| Cours / Démonstration | 30 | Présentation de LOGO. Définition de "programme" et "primitive". Présentation de l'interface et du rôle de la **Tortue** comme pointeur. | Questions orales sur le rôle de la Tortue et du prompt. |
| Pratique guidée | 30 | Les élèves lancent le logiciel. Identification et manipulation des zones. Saisie de texte simple. | Vérification de la maîtrise du lancement du logiciel. |