FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 2 (Primitives de Mouvement)
Informations Générales
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S2 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Objectif Spécifique : Utiliser les primitives de base pour déplacer la tortue et créer des segments.
Savoirs : Primitives de déplacement : **AV**, **RE**. Primitives de rotation : **TG**, **TD**. Primitive **VE** ou **ET** (Efface Tout).
Savoir-faire : Déplacer la Tortue selon des distances et des angles précis. Maîtriser les déplacements relatifs.
Déroulement (1h)
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
| Cours / Démonstration | 25 | Présentation des commandes `AV`, `RE` (distance/pixels), `TG`, `TD` (angle/degrés). Démonstration de `ET/VE`. | Saisie et exécution de `AV 100` puis `TD 90`. |
| Pratique guidée | 35 | Exercice : Tracer un angle droit (`AV 100 TD 90 AV 50`). Tracer un segment vers l'arrière (`RE`). Utiliser `VE` pour recommencer. | Vérification de la compréhension de l'impact des angles. |