FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 2 (Primitives de Mouvement)

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S2 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Utiliser les primitives de base pour déplacer la tortue et créer des segments.
Savoirs : Primitives de déplacement : **AV**, **RE**. Primitives de rotation : **TG**, **TD**. Primitive **VE** ou **ET** (Efface Tout).
Savoir-faire : Déplacer la Tortue selon des distances et des angles précis. Maîtriser les déplacements relatifs.

Déroulement (1h)

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Cours / Démonstration25Présentation des commandes `AV`, `RE` (distance/pixels), `TG`, `TD` (angle/degrés). Démonstration de `ET/VE`. Saisie et exécution de `AV 100` puis `TD 90`.
Pratique guidée35Exercice : Tracer un angle droit (`AV 100 TD 90 AV 50`). Tracer un segment vers l'arrière (`RE`). Utiliser `VE` pour recommencer.Vérification de la compréhension de l'impact des angles.