FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 3 (Exercices Pratiques - Mouvement)

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S3 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Consolider la maîtrise des primitives de mouvement et de rotation.
Savoirs : Application des commandes **AV, RE, TG, TD**. Calcul des angles pour former des coins spécifiques.
Savoir-faire : Écrire une séquence d'instructions pour un tracé complexe simple (ex: une lettre ou un polygone non régulier).

Déroulement (1h)

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Rappel / Conseils15Rappel des primitives. Insister sur la nécessité de bien orienter la tortue pour revenir au point de départ (somme des rotations).Question sur l'angle nécessaire pour tracer un coin de $45^\circ$.
Travaux Pratiques45**TP 1 :** Tracer la lettre **H** ou **T**. **TP 2 :** Tracer une **flèche** ou un **chevron** (utilisation d'angles $< 90^\circ$ ou $> 90^\circ$).Vérification de la réalisation des tracés demandés et de la propreté du code.