FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 3 (Exercices Pratiques - Mouvement)
Informations Générales
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S3 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Objectif Spécifique : Consolider la maîtrise des primitives de mouvement et de rotation.
Savoirs : Application des commandes **AV, RE, TG, TD**. Calcul des angles pour former des coins spécifiques.
Savoir-faire : Écrire une séquence d'instructions pour un tracé complexe simple (ex: une lettre ou un polygone non régulier).
Déroulement (1h)
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
| Rappel / Conseils | 15 | Rappel des primitives. Insister sur la nécessité de bien orienter la tortue pour revenir au point de départ (somme des rotations). | Question sur l'angle nécessaire pour tracer un coin de $45^\circ$. |
| Travaux Pratiques | 45 | **TP 1 :** Tracer la lettre **H** ou **T**. **TP 2 :** Tracer une **flèche** ou un **chevron** (utilisation d'angles $< 90^\circ$ ou $> 90^\circ$). | Vérification de la réalisation des tracés demandés et de la propreté du code. |