FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 5 (Série d'Exercices Pratiques - Synthèse)

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S5 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Utiliser l'ensemble des primitives de base et introduire le positionnement absolu par coordonnées.
Savoirs : Révision de toutes les primitives (AV, TD, LC, CC...). Primitives de positionnement absolu : **ORIGINE** et **FPOS [X Y]**.
Savoir-faire : Déplacer la tortue à un point précis de l'écran. Concevoir un petit dessin complet utilisant le mouvement, le crayon et la couleur.

Déroulement (1h)

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Cours / Démonstration15Rappel rapide des primitives vues. Introduction aux coordonnées (X, Y) et à l'utilisation de `FPOS [X Y]`. Démonstration de `ORIGINE`.Question sur l'utilité de `LC` avant d'utiliser `VA`.
Travaux Pratiques45**TP de Synthèse :** Dessiner un **drapeau** ou un **panneau de signalisation** : utiliser un tracé bicolore et positionner les éléments précisément sur la zone de dessin. Utiliser `ORIGINE` et `VE` entre les tracés.Vérification de la précision du positionnement et de l'utilisation de `CC/LC/BC`.