FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 5 (Série d'Exercices Pratiques - Synthèse)
Informations Générales
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S5 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Objectif Spécifique : Utiliser l'ensemble des primitives de base et introduire le positionnement absolu par coordonnées.
Savoirs : Révision de toutes les primitives (AV, TD, LC, CC...). Primitives de positionnement absolu : **ORIGINE** et **FPOS [X Y]**.
Savoir-faire : Déplacer la tortue à un point précis de l'écran. Concevoir un petit dessin complet utilisant le mouvement, le crayon et la couleur.
Déroulement (1h)
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
| Cours / Démonstration | 15 | Rappel rapide des primitives vues. Introduction aux coordonnées (X, Y) et à l'utilisation de `FPOS [X Y]`. Démonstration de `ORIGINE`. | Question sur l'utilité de `LC` avant d'utiliser `VA`. |
| Travaux Pratiques | 45 | **TP de Synthèse :** Dessiner un **drapeau** ou un **panneau de signalisation** : utiliser un tracé bicolore et positionner les éléments précisément sur la zone de dessin. Utiliser `ORIGINE` et `VE` entre les tracés. | Vérification de la précision du positionnement et de l'utilisation de `CC/LC/BC`. |