FICHE PÉDAGOGIQUE - U3 S1 : Séance 1 (Rappel LOGO)

Unité / SéquenceU3 : Programmation / S1 : Programmation LOGO (Procédures et Variables)
Niveau3ᵉ année du Collège
Durée1 heure
Séance N°1 / 7
ThèmeRappel 2ᵉ Année : Interface LOGO, Primitives de base et `REPÈTE`

Informations Spécifiques de Séance

Objectifs : 🎯

Pré-requis : 🧠

Compétences : ✅

Savoirs : 📚

Déroulement (1h) - Basé sur votre modèle

PhaseDurée (min)ContenuActivité du ProfesseurActivité des ÉlèvesMatérielC.Év.
Rappel Interface/Primitives10Rôle des primitives vues (`AV`, `RE`, `EFF`, `CA`).Questionne sur le rôle et la syntaxe.Répondent et testent les primitives.Ordinateur, TableauCoévaluation
Activité 1 : Dessin du Carré10Réalisation d’un carré (par primitives successives).Propose l'activité. Assiste.Manipulent sur machine et observent la répétition.OrdinateurRésultat visuel
Le Rôle de `REPÈTE`5Le rôle de `REPÈTE` (Déduction du rôle).Dialogue, guide la déduction.Déduction des instructions répétées ; rédaction d’algo correspondant.TableauRésultat déduit
Syntaxe et Application10Transcription de l’algorithme en utilisant `REPÈTE`.Expose la syntaxe de `REPÈTE`.Manipulent sur machine (écriture : `REPÈTE 4 [AV 100 TD 90]`).OrdinateurRésultat / Cohérence syntaxique
Exercice 120Application à d’autres figures géométriques régulières (Pentagone, Hexagone).Questionne sur les angles. Oriente.Calculent l’angle ($$360 / n$$) et élaborent le programme.OrdinateurRésultat des figures
Synthèse5Synthèse sur la simplification du code par `REPÈTE`.Valide les acquis. Donne la consigne pour la prochaine séance.Notent la synthèse.TableauVérification de la compréhension