FICHE PÉDAGOGIQUE - U3 S1 : Séance 2 (Procédures Sans Paramètre)

Unité / SéquenceU3 : Programmation / S1 : Programmation LOGO (Procédures et Variables)
Niveau3ᵉ année du Collège
Durée1 heure
Séance N°2 / 7
ThèmeLes Procédures Sans Paramètre

Informations Spécifiques de Séance

Objectifs : 🎯

Pré-requis : 🧠

Compétences : ✅

Savoirs : 📚

Déroulement (1h)

PhaseDurée (min)ContenuActivité du ProfesseurActivité des ÉlèvesMatérielC.Év.
Rappel / Motivation10Rappel `REPÈTE`. Discussion sur la nécessité de réutiliser le code du carré.Questionne : comment dessiner 10 carrés sans réécrire le code ?Proposent des solutions ; déduction de la nécessité de nommer/stocker le code.TableauQuestions/Réponses
Cours : Définition Procédure15Explication du rôle des procédures. Définition et syntaxe de `POUR...FIN`.Présente la syntaxe et la commande `POUR`. Montre l'éditeur.Rédigent la procédure `POUR CARRE`...`FIN`.Ordinateur, Vidéo projecteurVérification de la syntaxe
TP Pratique25Saisie de la procédure `CARRE` (taille 100). Exécution par simple appel `CARRE`.Guide l'entrée et la sortie de l'éditeur de procédure. Propose un second exercice (ex: `TRIANGLE`).Saisissent, enregistrent et testent l'appel de `CARRE` et `TRIANGLE`.OrdinateurExécution des procédures.
Application / Synthèse10Utilisation de la procédure `CARRE` avec `REPÈTE` pour dessiner une ligne de carrés.Propose le programme : `REPÈTE 5 [CARRE AV 150]`.Testent et observent le résultat. Notent la synthèse.OrdinateurRésultat visuel / Auto-évaluation