Travaux Pratiques N°1 : Le Chiffre 1

Bienvenue dans votre premier défi pratique ! Après avoir découvert l'interface, il est temps de prendre les commandes de la Tortue. Le but de ce TP N°1 sur monirpro.com est de dessiner le chiffre "1" en utilisant des segments droits et des rotations précises. Cet exercice semble simple, mais il est fondamental pour apprendre à décomposer une forme réelle en une suite d'instructions informatiques. Prenez le temps d'observer chaque mouvement de la Tortue : c'est ici que commence votre aventure dans le monde de l'algorithmique et du dessin assisté par ordinateur.

Défi : Écrivez la séquence de primitives LOGO pour **dessiner la forme du chiffre 1** en respectant les mesures exactes du modèle.

📏 Modèle et Mesures Cibles

La tortue commence au bas de la ligne verticale et est orientée vers le haut (0°).

Le "1" est dessiné dans l'aire de la TortueVerticale : 100 pasOblique : 30 pasAngle Oblique/Verticale : 30°

🖥️ Votre Programme LOGO

VE ; Saisissez ici vos instructions...

💡 Rappel des commandes pour réussir le chiffre 1 :

AV (Avance) : C'est la commande principale pour tracer un trait. Elle doit toujours être suivie d'un nombre pour indiquer la longueur du segment (ex: AV 100).

TD (Tourne Droite) : Indispensable pour changer de direction. Pour faire un angle droit, on utilise TD 90. Sans rotation, la Tortue continuera toujours tout droit.

La Rigueur du Code : En programmation, chaque lettre compte. Assurez-vous de bien séparer la commande du chiffre par un espace pour que la Tortue comprenne votre ordre.

Visualisation : Avant de taper votre code sur monirpro.com, imaginez le chemin sur votre écran. Dessiner le chiffre 1 demande de bien calculer la hauteur et l'inclinaison du petit trait oblique.