🎯 Activités Préparatoires : Révision des Concepts Clés
Activité 1 : La bonne rotation pour un Carré
1. Quel angle doit-on utiliser pour que la tortue dessine un angle droit (90°) dans un carré ?
Activité 2 : La commande de réinitialisation
2. Quelle primitive permet de vider l'écran et de ramener la tortue à sa position initiale ?
Activité 3 : Déplacement sans tracé
3. Que se passe-t-il après avoir utilisé la commande LC (Lève Crayon) ?
Activité 4 : Changer la couleur
4. Quelle primitive est utilisée pour changer la couleur du tracé de la tortue ?
Activité 5 : Fermer un polygone
5. Vrai ou Faux : Pour qu'un polygone (figure fermée) soit tracé, la somme de tous les angles de rotation de la tortue doit être exactement 360 degrés.
🛠️ 1. Les Primitives (Commandes) de Base LOGO
Les primitives de déplacement et d'orientation.
Tableau des Primitives de Déplacement
| Ordre |
Fonction |
| AV n |
Commande à la tortue d'Avancer de n pas. |
| TD n |
Commande à la tortue d'effectuer une rotation de n degrés à droite. |
| TG n |
Commande à la tortue d'effectuer une rotation de n degrés à gauche. |
| RE n |
Commande à la tortue de Reculer de n pas. |
| VE |
Vide (Efface) l'Écran. |
🎨 2. Primitives de Contrôle et d'Affichage
Ces commandes permettent de gérer le tracé, la couleur et la visibilité de la tortue.
Tableau des Primitives de Contrôle
| Ordre |
Fonction |
| LC |
Demande à la tortue de Lever son Crayon. |
| BC |
Demande à la tortue de Baisser son Crayon. |
| CT (MT) |
Cache Tortue (MT Montre Tortue). |
| FCC couleur |
Fixe couleur crayon (exemple FCC Noir). |
✏️ Nouveaux Exercices (Travail de préparation ou révision)
Cette nouvelle série se concentre sur la répétition, le contrôle du crayon et la composition de figures.
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Exercice 7 : L'Escalier
Écrire un programme LOGO permettant de tracer un escalier simple composé de 5 marches. Chaque marche doit avoir une hauteur (verticale) de 20 pas et une profondeur (horizontale) de 30 pas.
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Exercice 8 : Le Pointillé
Écrire un programme LOGO qui dessine une ligne pointillée de 10 segments. Chaque segment doit mesurer 20 pas, et chaque espace (non tracé) entre les segments doit mesurer 10 pas. (N'oubliez pas d'utiliser LC et BC).
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Exercice 9 : La Cible (Carrés Imbriqués)
Écrire un programme LOGO pour tracer deux carrés centrés. Le premier carré aura un côté de 120 pas, et le second, tracé à l'intérieur, aura un côté de 60 pas. (Astuce : utilisez LC et RE pour repositionner la tortue sans dessiner).
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Exercice 10 : Le Drapeau Simple
Écrire un programme LOGO permettant de tracer un drapeau simple composé :
- D'un mât (ligne verticale) de 150 pas de hauteur (en couleur **Noir**).
- D'un rectangle (le drapeau lui-même) de 80 pas de longueur et 40 pas de largeur (en couleur **Bleu**).
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Exercice 11 : Le Losange (Angle 60°)
Écrire un programme LOGO pour dessiner un losange dont les côtés mesurent 80 pas. Le losange utilise une alternance d'angles de rotation de **60 degrés** et de **120 degrés** pour se former.
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Exercice 12 : Le Triangle Isocèle
Écrire un programme LOGO pour tracer un triangle isocèle. Les deux côtés égaux mesurent 80 pas, et l'angle au sommet est de 40 degrés. (Calculez les angles de rotation nécessaires pour les deux autres sommets).