UNITÉ 3 / SÉQUENCE 1 - SÉANCE 1 : Rappel LOGO Interactif

Primitives de base et commande REPETE (Révision 3ème année)

Bienvenue dans le monde de la programmation avec le langage Logo sur monirpro.com. Cette première séance de l'Unité 3 est dédiée aux rappels fondamentaux nécessaires pour maîtriser la tortue. Programmer, c'est avant tout apprendre à donner des instructions précises à une machine pour résoudre un problème ou créer une forme géométrique. En redécouvrant les primitives de base (AV, RE, TD, TG) et la puissance de la commande REPETE, vous posez les bases de la pensée algorithmique. Cette approche structurée vous permettra de simplifier des codes complexes et de comprendre comment l'automatisation transforme une suite d'ordres simples en un dessin sophistiqué.

I. Activités Préparatoires (Mise en mémoire)

Testez vos réflexes sur les commandes fondamentales de LOGO. Choisissez la meilleure réponse.

Activité 1 : Quel code pour un Demi-Tour ?

La Tortue souhaite tourner complètement dans la direction opposée. Quelle commande utilisez-vous ?

A) TD 360 B) TD 180 ou TG 180 C) AV 180

Activité 2 : Longueur de la trace

Quelle est la **distance totale tracée** par la Tortue après ce code : AV 100 RE 100 AV 200 ?

A) 200 pas B) 300 pas C) 400 pas

Activité 3 : Réinitialisation

Quelle primitive efface l'écran et ramène la Tortue au centre (0,0) avec l'orientation 0° ?

A) VE (Vide Écran) B) LC (Lève Crayon) C) CT (Cache Tortue)

Activité 4 : Code pour Hexagone (6 côtés)

Quel est le code correct pour dessiner un Hexagone régulier ?

A) REPETE 6 [ AV 50 TD 90 ] B) REPETE 6 [ AV 50 TD 60 ] C) REPETE 5 [ AV 60 TD 72 ]

Activité 5 : Primitive de Couleur

Quelle primitive permet de changer la couleur de la trace du crayon ?

A) FCC (Fixe Couleur Crayon) B) BC (Baisse Crayon) C) CT (Cache Tortue)
🚀 Lancer l'énoncé du TP Pratique N°1

💡 Les piliers de la programmation Logo :

La Précision des Primitives : Chaque commande envoyée à la tortue doit être suivie d'une valeur (pas ou degrés). Sur monirpro.com, nous insistons sur la rigueur : un angle de 90° crée un carré parfait, tandis qu'une erreur d'un seul degré peut briser la symétrie de votre figure sur le long terme.

L'Optimisation par la Boucle : La commande REPETE est votre premier outil d'optimisation. Au lieu d'écrire quatre fois la même instruction pour un carré, vous apprenez à la machine à boucler son action. C'est le principe fondamental de l'efficacité en informatique.

Interface de Code : L'utilisation d'un éditeur de texte pour préparer vos commandes Logo permet de corriger les erreurs avant l'exécution. Cette méthode de travail prépare les élèves aux environnements de développement professionnels que nous explorerons plus tard.

Vers l'Algorithmique : La maîtrise du Logo sur monirpro.com n'est qu'une étape. En comprenant comment la tortue se déplace, vous développez une vision spatiale et logique qui facilitera votre apprentissage de langages plus complexes comme Python ou JavaScript.