FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 10 (ÉVALUATION FINALE)

C'est le moment de vérité sur monirpro.com. Cette Évaluation Finale est conçue pour tester votre capacité à traduire un problème géométrique en un algorithme LOGO efficace. Vous devrez mobiliser toutes vos connaissances : la précision des mouvements, la logique des boucles REPETE et l'organisation rigoureuse des PROCEDURES. Restez concentrés, vérifiez vos angles et montrez que la tortue n'a plus de secrets pour vous !

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S10 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Évaluer l'assimilation des concepts de programmation LOGO vus dans l'unité.
Savoirs évalués : Primitives, `RÉPÈTE`, Procédure (PO/FIN), calcul des angles.
Savoir-faire évalués : Écrire un programme complet et fonctionnel. Structurer le code en utilisant la répétition et les procédures.

Déroulement (1h)

💡 Le saviez-vous ?

Sur monirpro.com, nous n'évaluons pas seulement le dessin final, mais aussi la "propreté" de votre code. Un programme qui utilise une boucle au lieu de répéter dix fois la même ligne est le signe d'un esprit logique. N'oubliez pas d'utiliser CT (Cache Tortue) à la fin de vos scripts pour que votre résultat soit parfaitement visible. Bonne chance à tous !

PhaseDurée (min)ActivitésModalités
Mise en place10Distribution du sujet d'évaluation (TP sur ordinateur). Rappel des règles de silence et d'autonomie.Clarté des consignes.
Évaluation40Réalisation d'un programme demandant d'utiliser toutes les structures vues (Ex: un motif utilisant une procédure de polygone, elle-même appelée en boucle pour créer un motif circulaire).Notation basée sur la correction du code, la syntaxe et la structuration.
Rangement10Enregistrement du travail et fin de l'unité.Vérification que tous les travaux sont enregistrés.

Bravo pour votre parcours durant cette année scolaire ! Vous avez maîtrisé la logique de programmation de base. L'année prochaine, nous irons encore plus loin. Vous découvrirez comment les ordinateurs communiquent entre eux à travers le monde. Notre prochaine étape sur monirpro.com sera l'Unité 1 (3ème année) : La Typologie des Réseaux. Nous y explorerons les réseaux LAN, WAN et les différentes façons de connecter le monde.

Cycle 2ème Année Terminé ✓ Unité 1 : La Typologie des Réseaux →