C'est le moment de vérité sur monirpro.com. Cette Évaluation Finale est conçue pour tester votre capacité à traduire un problème géométrique en un algorithme LOGO efficace. Vous devrez mobiliser toutes vos connaissances : la précision des mouvements, la logique des boucles REPETE et l'organisation rigoureuse des PROCEDURES. Restez concentrés, vérifiez vos angles et montrez que la tortue n'a plus de secrets pour vous !
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
|---|---|
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S10 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Sur monirpro.com, nous n'évaluons pas seulement le dessin final, mais aussi la "propreté" de votre code. Un programme qui utilise une boucle au lieu de répéter dix fois la même ligne est le signe d'un esprit logique. N'oubliez pas d'utiliser CT (Cache Tortue) à la fin de vos scripts pour que votre résultat soit parfaitement visible. Bonne chance à tous !
| Phase | Durée (min) | Activités | Modalités |
|---|---|---|---|
| Mise en place | 10 | Distribution du sujet d'évaluation (TP sur ordinateur). Rappel des règles de silence et d'autonomie. | Clarté des consignes. |
| Évaluation | 40 | Réalisation d'un programme demandant d'utiliser toutes les structures vues (Ex: un motif utilisant une procédure de polygone, elle-même appelée en boucle pour créer un motif circulaire). | Notation basée sur la correction du code, la syntaxe et la structuration. |
| Rangement | 10 | Enregistrement du travail et fin de l'unité. | Vérification que tous les travaux sont enregistrés. |
Bravo pour votre parcours durant cette année scolaire ! Vous avez maîtrisé la logique de programmation de base. L'année prochaine, nous irons encore plus loin. Vous découvrirez comment les ordinateurs communiquent entre eux à travers le monde. Notre prochaine étape sur monirpro.com sera l'Unité 1 (3ème année) : La Typologie des Réseaux. Nous y explorerons les réseaux LAN, WAN et les différentes façons de connecter le monde.