Pour diriger la tortue, il faut parler son langage. Dans cette deuxième séance sur monirpro.com, nous étudions les Primitives de Mouvement. Ces commandes fondamentales sont les briques de base de tout programme LOGO. En apprenant à maîtriser les déplacements (AV, RE) et les rotations (TD, TG), vous commencez à comprendre comment l'ordinateur traduit vos instructions en actions concrètes dans l'espace.
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
|---|---|
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S2 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Sur monirpro.com, nous conseillons aux élèves de toujours imaginer qu'ils sont à la place de la tortue. Si vous voulez tourner à droite pour dessiner un carré, l'angle est de 90 degrés. Attention : la tortue tourne sur elle-même, elle ne se déplace pas pendant la rotation ! Prenez l'habitude d'écrire une commande par ligne au début pour mieux visualiser chaque étape de votre algorithme.
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
|---|---|---|---|
| Cours / Démonstration | 25 | Présentation des commandes `AV`, `RE` (distance/pixels), `TG`, `TD` (angle/degrés). Démonstration de `ET/VE`. | Saisie et exécution de `AV 100` puis `TD 90`. |
| Pratique guidée | 35 | Exercice : Tracer un angle droit (`AV 100 TD 90 AV 50`). Tracer un segment vers l'arrière (`RE`). Utiliser `VE` pour recommencer. | Vérification de la compréhension de l'impact des angles. |
Vous connaissez maintenant l'alphabet du mouvement. Mais savoir définir les commandes ne suffit pas, il faut savoir les assembler pour créer ! Dans la prochaine séance sur monirpro.com, nous passerons à la Séance 3 : Exercices Pratiques - Mouvement. Vous devrez relever des défis de dessin : reproduire des escaliers, des lettres ou des formes géométriques simples en utilisant uniquement vos nouvelles connaissances.