Pourquoi travailler plus quand on peut coder plus intelligemment ? Dans cette sixième séance sur monirpro.com, nous explorons la Répétition. Jusqu'à présent, pour dessiner un carré, vous deviez taper quatre fois la même commande. Grâce à l'instruction REPETE, vous allez apprendre à condenser votre code. C'est le premier pas vers l'élégance algorithmique : obtenir un résultat complexe avec un minimum d'efforts de saisie.
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
|---|---|
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S6 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Sur monirpro.com, nous remarquons que l'oubli des crochets est l'erreur la plus courante. Rappelez-vous : REPETE a besoin de savoir combien de fois agir, mais aussi quoi faire. Tout ce qui est à répéter doit être enfermé entre les crochets [ ]. Par exemple, pour un carré : REPETE 4 [AV 100 TD 90]. C'est simple, rapide et redoutablement efficace !
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
|---|---|---|---|
| Cours / Démonstration | 20 | Présentation du concept d'optimisation (code long du carré vs `RÉPÈTE`). Explication de la syntaxe et du rôle des crochets. Démonstration des formules d'angle pour le carré et le triangle. | Écrire le code RÉPÈTE pour tracer un segment 5 fois. |
| Travaux Pratiques | 40 | **TP 1 :** Tracer un **carré** et un **triangle** équilatéral. **TP 2 :** Tracer un **escalier** avec 6 marches (répétition de 3 commandes). | Vérification de la simplification du code par l'utilisation de `RÉPÈTE`. |
Vous avez maintenant compris comment faire travailler la tortue en boucle. Mais comment savoir quel angle utiliser pour dessiner un hexagone ou un octogone parfait ? Dans la prochaine séance sur monirpro.com, nous aborderons la Séance 7 : Polygones Réguliers. Nous y dévoilerons la "formule magique" des 360 degrés qui permet de dessiner n'importe quel polygone régulier en un clin d'œil.