FICHE PÉDAGOGIQUE - U3 S1 : Séance 1 (Rappel LOGO)

Bienvenue dans cette première séance de l'Unité 3 sur monirpro.com. Avant de plonger dans des concepts plus avancés, il est essentiel de réactiver vos connaissances. Aujourd'hui, nous allons faire un Rappel LOGO sur les commandes fondamentales. Vous allez redécouvrir comment manipuler la "tortue" pour tracer des formes géométriques simples en utilisant les primitives de mouvement et de rotation. C'est en maîtrisant ces bases que vous pourrez, par la suite, construire des programmes beaucoup plus complexes et structurés.

Unité / SéquenceU3 : Programmation / S1 : Programmation LOGO (Procédures et Variables)
Niveau3ᵉ année du Collège
Durée1 heure
Séance N°1 / 7
ThèmeRappel 2ᵉ Année : Interface LOGO, Primitives de base et `REPÈTE`

Informations Spécifiques de Séance

Objectifs : 🎯

Pré-requis : 🧠

Compétences : ✅

Savoirs : 📚

Déroulement (1h) - Basé sur votre modèle

💡 L'astuce MonirPro

Sur monirpro.com, nous rappelons souvent que la tortue est très disciplinée : elle fait exactement ce que vous écrivez. Si une forme ne se ferme pas correctement, vérifiez la somme de vos angles de rotation. Pour un polygone régulier (carré, triangle, etc.), n'oubliez pas que la tortue doit faire un tour complet de 360 degrés. Prenez l'habitude d'utiliser la commande VIDE (ou CS) pour nettoyer votre écran avant chaque nouvel essai. La clarté visuelle aide à la réflexion logique !

PhaseDurée (min)ContenuActivité du ProfesseurActivité des ÉlèvesMatérielC.Év.
Rappel Interface/Primitives10Rôle des primitives vues (`AV`, `RE`, `EFF`, `CA`).Questionne sur le rôle et la syntaxe.Répondent et testent les primitives.Ordinateur, TableauCoévaluation
Activité 1 : Dessin du Carré10Réalisation d’un carré (par primitives successives).Propose l'activité. Assiste.Manipulent sur machine et observent la répétition.OrdinateurRésultat visuel
Le Rôle de `REPÈTE`5Le rôle de `REPÈTE` (Déduction du rôle).Dialogue, guide la déduction.Déduction des instructions répétées ; rédaction d’algo correspondant.TableauRésultat déduit
Syntaxe et Application10Transcription de l’algorithme en utilisant `REPÈTE`.Expose la syntaxe de `REPÈTE`.Manipulent sur machine (écriture : `REPÈTE 4 [AV 100 TD 90]`).OrdinateurRésultat / Cohérence syntaxique
Exercice 120Application à d’autres figures géométriques régulières (Pentagone, Hexagone).Questionne sur les angles. Oriente.Calculent l’angle ($$360 / n$$) et élaborent le programme.OrdinateurRésultat des figures
Synthèse5Synthèse sur la simplification du code par `REPÈTE`.Valide les acquis. Donne la consigne pour la prochaine séance.Notent la synthèse.TableauVérification de la compréhension

Maintenant que les commandes de base sont maîtrisées, vous allez apprendre à devenir plus efficace. Pourquoi réécrire dix fois les mêmes instructions quand on peut créer une nouvelle commande personnalisée ? Dans la prochaine séance sur monirpro.com, nous aborderons la Séance 2 : Procédures Sans Paramètre. Vous découvrirez comment "enseigner" de nouveaux mots à la tortue (comme CARRE ou TRIANGLE) pour simplifier vos programmes et structurer votre code comme un véritable développeur.

Séance 2 : Les Procédures →