Unité III (3ème Année) : Programmation LOGO - Suite et Approfondissement 🐢

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🎯 Objectifs et Projets Réalisés

Cette unité consolide les bases de la 2ème année et vise à maîtriser la création de programmes plus complexes et structurés grâce aux **procédures intelligentes** et à l'utilisation des **variables**.

Séquence 1 : Création de Procédures Intelligentes avec Variables

Développement de procédures qui acceptent des **paramètres** (variables d'entrée) pour dessiner des figures de tailles et d'orientations différentes (ex: procédure `POUR CARRÉ :TAILLE`). Cela permet de généraliser les dessins et d'écrire un code beaucoup plus flexible.

**Thèmes :** Procédures avec variables (p.78), structurer un programme (p.80), gestion de la mémoire (p.84).

Projet Final : Organisation d'un Programme Complet

Conception d'un programme maître qui fait appel à plusieurs procédures existantes (`Carré`, `Cercle`, `Étoile`) pour créer une œuvre graphique complexe (ex: une maison ou un mandala). Accent mis sur la **sauvegarde** et la **réutilisation** du code.

**Thèmes :** Sauvegarder et réutiliser une procédure, produire un programme informatique, documentation du code.


💡 Connaissances et Savoir-faire