🎯 Objectifs et Projets Réalisés
Cette unité a marqué l'introduction à la pensée algorithmique à travers le langage graphique LOGO pour produire un programme informatique.
Séquence 1 : Dessin de figures géométriques complexes
Utilisation des primitives de base (AV, TD, TG) et des instructions de répétition (REPÈTE) pour dessiner des figures comme des étoiles ou des polygones réguliers.
**Thèmes :** Langages et primitives de base, instruction de répétition.
Projet Final : Création de Procédures
Développement de procédures (mini-programmes) pour encapsuler des dessins fréquents (ex: procédure 'Carré'). Enregistrement et réutilisation de ces procédures pour structurer un programme complexe.
**Thèmes :** Procédures, structurer un programme, sauvegarder et réutiliser une procédure.
💡 Connaissances et Savoir-faire
- Savoir écrire correctement une instruction en LOGO.
- Maîtriser les instructions de répétition pour optimiser le code.
- Être capable de sauvegarder et de réutiliser une procédure.
- Savoir structurer un programme.