Unité IV (2ème Année) : Programmation LOGO 🐢

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🎯 Objectifs et Projets Réalisés

Cette unité a marqué l'introduction à la pensée algorithmique à travers le langage graphique LOGO pour produire un programme informatique.

Séquence 1 : Dessin de figures géométriques complexes

Utilisation des primitives de base (AV, TD, TG) et des instructions de répétition (REPÈTE) pour dessiner des figures comme des étoiles ou des polygones réguliers.

**Thèmes :** Langages et primitives de base, instruction de répétition.

Projet Final : Création de Procédures

Développement de procédures (mini-programmes) pour encapsuler des dessins fréquents (ex: procédure 'Carré'). Enregistrement et réutilisation de ces procédures pour structurer un programme complexe.

**Thèmes :** Procédures, structurer un programme, sauvegarder et réutiliser une procédure.


💡 Connaissances et Savoir-faire