FICHE PÉDAGOGIQUE - U3 S1 : Séance 11 (Devoir Surveillé II / Synthèse)

Bienvenue dans cette séance de Synthèse Finale (Devoir Surveillé II) sur monirpro.com. Cette étape marque l'aboutissement de notre voyage dans l'univers des tableurs. Aujourd'hui, vous ne ferez pas que remplir des cases : vous allez concevoir un système complet, automatisé et visuel. De la gestion rigoureuse des feuilles à l'analyse par les fonctions SOMME et MOYENNE, jusqu'à la mise en image par les graphiques, c'est toute votre expertise numérique qui est ici mise à l'épreuve.

Unité / SéquenceU3 : Tableurs / S1 : Gestion d'un fichier tableur
Durée**1 heure**
Objectif SpécifiqueÉvaluer de manière sommative la capacité à manipuler toutes les fonctionnalités de la Séquence 1 (Calcul, Fonction, Graphique, Mise en forme).
Pré-requis : Maîtrise complète de toutes les séances précédentes (S1 à S11).
Compétences : Synthèse et autonomie dans la résolution de problèmes utilisant un tableur.
Savoirs :
Savoir-faire :

Déroulement (1h)

💡 L'astuce MonirPro

Sur monirpro.com, nous recommandons de toujours commencer par la structure : créez vos tableaux et saisissez vos données avant de vous lancer dans les formules complexes. Rappelez-vous que si une fonction comme MOYENNE renvoie une erreur, c'est souvent dû à une sélection de plage incorrecte. Un bon expert tableur passe autant de temps à vérifier ses calculs qu'à les construire.

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Évaluation60Devoir surveillé. Les élèves doivent reproduire les tableaux, insérer les formules et fonctions (SOMME, MOYENNE, SI) et créer les graphiques demandés.**Note Sommaire** (Évaluation finale de l'Unité III).

Félicitations pour avoir complété l'Unité III ! Vous maîtrisez désormais l'un des outils les plus puissants du monde professionnel. Mais le numérique ne s'arrête pas au calcul de données. Préparez-vous à donner des ordres à la machine ! Dans la prochaine étape sur monirpro.com, nous entamons l'Unité IV : Programmation LOGO. Vous apprendrez à piloter une "tortue" par le code, découvrant ainsi les bases fascinantes de la logique de programmation et de la géométrie algorithmique.

Découvrir l'Unité IV : Programmation LOGO →