FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 2 (Primitives de Mouvement)

Pour diriger la tortue, il faut parler son langage. Dans cette deuxième séance sur monirpro.com, nous étudions les Primitives de Mouvement. Ces commandes fondamentales sont les briques de base de tout programme LOGO. En apprenant à maîtriser les déplacements (AV, RE) et les rotations (TD, TG), vous commencez à comprendre comment l'ordinateur traduit vos instructions en actions concrètes dans l'espace.

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S2 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Utiliser les primitives de base pour déplacer la tortue et créer des segments.
Savoirs : Primitives de déplacement : **AV**, **RE**. Primitives de rotation : **TG**, **TD**. Primitive **VE** ou **ET** (Efface Tout).
Savoir-faire : Déplacer la Tortue selon des distances et des angles précis. Maîtriser les déplacements relatifs.

Déroulement (1h)

💡 L'astuce MonirPro

Sur monirpro.com, nous conseillons aux élèves de toujours imaginer qu'ils sont à la place de la tortue. Si vous voulez tourner à droite pour dessiner un carré, l'angle est de 90 degrés. Attention : la tortue tourne sur elle-même, elle ne se déplace pas pendant la rotation ! Prenez l'habitude d'écrire une commande par ligne au début pour mieux visualiser chaque étape de votre algorithme.

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Cours / Démonstration25Présentation des commandes `AV`, `RE` (distance/pixels), `TG`, `TD` (angle/degrés). Démonstration de `ET/VE`. Saisie et exécution de `AV 100` puis `TD 90`.
Pratique guidée35Exercice : Tracer un angle droit (`AV 100 TD 90 AV 50`). Tracer un segment vers l'arrière (`RE`). Utiliser `VE` pour recommencer.Vérification de la compréhension de l'impact des angles.

Vous connaissez maintenant l'alphabet du mouvement. Mais savoir définir les commandes ne suffit pas, il faut savoir les assembler pour créer ! Dans la prochaine séance sur monirpro.com, nous passerons à la Séance 3 : Exercices Pratiques - Mouvement. Vous devrez relever des défis de dessin : reproduire des escaliers, des lettres ou des formes géométriques simples en utilisant uniquement vos nouvelles connaissances.

Séance 3 : Exercices Pratiques →