FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 6 (Répétition et Formes Simples)
Informations Générales
Unité / Séquence
U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau
2ᵉ année du Collège
Durée Totale
10 heures
Séance Actuelle
**S6 sur 10** (1 heure)
Objectif Général
Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Introduire l'instruction **RÉPÈTE** et l'utiliser pour simplifier le code de formes simples.
Savoirs : Syntaxe de **RÉPÈTE** : `RÉPÈTE [ ]`. Angle de rotation du **Carré** ($90^\circ$) et du **Triangle** ($120^\circ$).
Savoir-faire : **Optimiser le code**. Dessiner un carré, un triangle et un escalier de manière structurée.
Déroulement (1h)
Phase
Durée (min)
Activités
Évaluation
Cours / Démonstration
20
Présentation du concept d'optimisation (code long du carré vs `RÉPÈTE`). Explication de la syntaxe et du rôle des crochets. Démonstration des formules d'angle pour le carré et le triangle.
Écrire le code RÉPÈTE pour tracer un segment 5 fois.
Travaux Pratiques
40
**TP 1 :** Tracer un **carré** et un **triangle** équilatéral. **TP 2 :** Tracer un **escalier** avec 6 marches (répétition de 3 commandes).
Vérification de la simplification du code par l'utilisation de `RÉPÈTE`.
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