FICHE PÉDAGOGIQUE - U4 S1 : Séance 8 (Procédures et Répétition Imbriquée)

Bienvenue dans le monde de la programmation structurée ! Dans cette huitième séance sur monirpro.com, nous franchissons un cap majeur avec les Procédures et la Répétition Imbriquée. Vous allez apprendre à ne plus seulement donner des ordres isolés, mais à créer de nouveaux mots (des procédures) que la tortue comprendra. En combinant cela avec des boucles à l'intérieur d'autres boucles, vous découvrirez comment générer des fractales et des rosaces complexes en seulement quelques lignes de code.

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau2ᵉ année du Collège
Durée Totale10 heures
Séance Actuelle**S8 sur 10** (1 heure)
Objectif GénéralApprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO.
Objectif Spécifique : Créer une procédure simple (PO...FIN) et l'utiliser dans une boucle (`RÉPÈTE`) pour des motifs complexes.
Savoirs : Syntaxe des **Procédures** : **`PO `** et **`FIN`**. Le concept de **modularité** et de **répétition imbriquée**.
Savoir-faire : Écrire et appeler une procédure (Ex: `PO CARRE`). Créer des motifs circulaires/floraux en répétant une forme simple en tournant.

Déroulement (1h)

💡 L'astuce MonirPro

Sur monirpro.com, nous comparons une procédure à une recette de cuisine. Une fois que vous avez appris à la tortue comment faire un CARRE entre les mots-clés POUR et FIN, vous n'avez plus besoin de lui réexpliquer. Il vous suffit d'écrire CARRE dans votre programme principal. C'est le secret pour construire des dessins géants sans se perdre dans des centaines de lignes de code.

PhaseDurée (min)ActivitésÉvaluation
Cours / Démonstration25Explication de l'intérêt des procédures. Définition et exécution de `PO CARRE...FIN`. Démonstration de la **répétition imbriquée** : `RÉPÈTE N [CARRE TD angle]`. Écrire le code de la procédure `HEXAGONE`.
Travaux Pratiques35**TP :** Créer la procédure `TRIANGLE`. Utiliser cette procédure dans une boucle `RÉPÈTE 12 [TRIANGLE TD 30]` pour créer un motif en étoile.Vérification de la structuration du code (utilisation du `PO/FIN` et de l'imbrication).

Vous avez maintenant exploré toutes les facettes de la programmation LOGO. Cependant, la maîtrise demande de la pratique pour transformer ces concepts en automatismes. Dans la prochaine séance sur monirpro.com, nous aborderons la Séance 9 : Série d'Exercices Pratiques et Révision. Ce sera un entraînement intensif reprenant l'ensemble de l'Unité IV : des primitives de base aux procédures complexes, afin de vous préparer sereinement à l'évaluation finale.

Séance 9 : Révision Générale →