Bienvenue dans cette séance de Révision et Synthèse sur monirpro.com. Cette étape est cruciale : elle vous permet de consolider tout ce que vous avez appris depuis le début de l'Unité IV. Des premières primitives de mouvement aux boucles imbriquées, nous allons revoir ensemble les points clés qui feront de vous des programmeurs LOGO accomplis. Profitez de ce moment pour poser vos dernières questions et perfectionner votre logique avant l'examen final.
| Unité / Séquence | U4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO |
|---|---|
| Niveau | 2ᵉ année du Collège |
| Durée Totale | 10 heures |
| Séance Actuelle | **S9 sur 10** (1 heure) |
| Objectif Général | Apprendre à résoudre des problèmes en utilisant le langage LOGO. |
Sur monirpro.com, nous conseillons toujours de commencer par lire l'intégralité du sujet. Identifiez les formes répétitives pour savoir où utiliser une boucle REPETE et où une PROCEDURE serait utile. Un code propre et bien organisé est plus facile à corriger en cas d'erreur. La précision dans le calcul des angles est votre meilleure alliée pour obtenir un tracé parfait du premier coup.
| Phase | Durée (min) | Activités | Évaluation |
|---|---|---|---|
| Révision / Préparation | 15 | Réponse aux questions des élèves. Rappel des points faibles (angles, syntaxe). Explication du format de l'évaluation (S10). | Vérification de la compréhension des attentes pour l'évaluation. |
| Travaux Pratiques | 45 | **TP de Révision :** Élaborer un dessin de **maison** (toit en triangle, corps en carré) qui utilise : une procédure `TRIANGLE`, une procédure `CARRE` et un changement de couleur. | L'enseignant circule pour vérifier la capacité à combiner `RÉPÈTE` et les procédures. |
Vous avez parcouru un long chemin, de la découverte de la tortue à la création de motifs complexes. Il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve ! Dans la prochaine séance sur monirpro.com, nous passerons à la Séance 10 : ÉVALUATION FINALE. Ce contrôle portera sur l'ensemble des notions de l'Unité IV. Relisez bien vos notes, pratiquez les formules de polygones et préparez-vous à coder avec brio.