FICHE UNITÉ PÉDAGOGIQUE - U3 S1 : Programmation LOGO

Bienvenue dans l'Unité 3 sur monirpro.com. Après avoir maîtrisé la communication visuelle avec la PAO, nous allons maintenant explorer les fondements de l'informatique : la Programmation. À travers le langage LOGO, vous allez apprendre à donner des instructions précises à une machine pour résoudre des problèmes et créer des formes géométriques complexes. Cette unité va développer votre logique, votre rigueur et votre capacité à analyser des algorithmes de manière ludique et interactive.

Unité Pédagogique**U3 : Programmation LOGO**
Séquence N°S1 : Les Procédures, Variables et Structures
Niveau3ᵉ année du Collège
Volume Horaire Total**8 heures**
Nombre de Séances7 Séances (6h de cours/TP + 2h d'évaluation/projet)
Objectif GénéralMaîtriser les concepts de programmation structurée (Procédures, Variables, Imbrication) pour créer des programmes LOGO complexes et flexibles.

Objectifs et Compétences

Objectifs Spécifiques : 🎯

Compétences Développées : ✅

Savoirs Associés : 📚

Progression Séquentielle (8h)

💡 L'astuce MonirPro

Sur monirpro.com, nous voyons le langage LOGO comme une passerelle vers la pensée logique. Programmer, c'est avant tout décomposer une tâche complexe en étapes simples. Ne craignez pas les erreurs : en programmation, une "erreur" (ou bug) est simplement une information qui vous indique où corriger votre raisonnement. La tortue ne fait que ce que vous lui demandez, alors apprenez à parler son langage avec précision !

Séance N° Durée (h) Thème Principal Contenu/Commandes Clés Évaluation (C.Év.)
1 1h Rappel : Primitives et commande REPETE AV, RE, TD, TG, EFF, REPETE [n] [...] Coévaluation (Résultats visuels)
2 1h Les Procédures Sans Paramètre POUR Nom_Procédure, FIN (Structuration du code) Vérification de la syntaxe et exécution
3 1h Notion de Donnée et de Variable DONNE "Nom Valeur, Appel de variable :Nom, MONTRE Manipulation de variables dans la fenêtre de commande
4 1h Procédures avec Paramètres POUR Nom :Param1 :Param2..., Utilisation des variables locales Création de la procédure POLY :nbcotes :taille
5 1h TP de Consolidation (Fiche d'Exercices) Révision des Procédures Paramétrées et REPETE Correction des exercices / Travail noté
6 2h Les Procédures Imbriquées et Programmes Créatifs Appel d'une procédure dans une autre. Combinaison avec REPETE et DONNE. Résultat visuel des motifs complexes (Fleur, Spirale)
7 1h Évaluation Finale (TP de Synthèse) Synthèse de tous les acquis : Procédures, Paramètres, Imbrication. Notation sur la structuration et l'exécution du programme.

Le cadre de notre apprentissage est posé. Avant de découvrir de nouvelles commandes avancées, il est essentiel de s'assurer que les bases sont solides. Dans la prochaine étape sur monirpro.com, nous débuterons avec la Séance 1 : Rappel LOGO. Nous redécouvrirons ensemble les commandes de mouvement élémentaires (AV, RE, TD, TG) et l'environnement de travail pour être prêts à relever les défis de programmation à venir.

Séance 1 : Rappels de base →