| Séance 1 |
1h |
Introduction au langage LOGO. L'interface, le rôle de la Tortue. Concepts : programme et primitive. |
Lancer LOGO. Identifier le champ de commande et la zone de dessin. Comprendre le rôle de la Tortue. |
| Séance 2 |
1h |
Primitives de mouvement : AV (Avance), RE (Recule). Primitives de rotation : TG (Tourne Gauche), TD (Tourne Droite). Primitive VE (Vider Écran) ou ET (Efface Tout). |
Déplacer la Tortue selon des distances et des angles précis. Maîtriser les déplacements relatifs. Nettoyer l'écran. |
| Séance 3 |
1h |
Exercices Pratiques sur les primitives AV, RE, TG, TD. Tracé de chemins, d'angles variés (droits, aigus, obtus). |
Enchaîner les commandes pour réaliser des tracés simples et précis. Gérer les erreurs de saisie et de logique de déplacement. |
| Séance 4 |
1h |
Primitives de contrôle du Crayon : LC (Lève Crayon), BC (Baisse Crayon). Primitives d'apparence/position : CC (Couleur Crayon), CT (Cache Tortue), MT (Montre Tortue). |
Créer des tracés discontinus. Changer la couleur du trait. TP intégrant mouvement et contrôle visuel. |
| Séance 5 |
1h |
Série d'Exercices Pratiques de synthèse (mouvement et crayon). Utilisation des coordonnées Fpos [X Y]. |
Dessiner des formes complexes sans répétition (ex : un escalier avec 3 marches, un chemin coloré). Développer la précision. |
| Séance 6 |
1h |
Instruction de répétition : RÉPÈTE. Application aux formes simples : Triangle (120°), Carré (90°), Escalier (répétition simple de segments). |
Utiliser la syntaxe RÉPÈTE N [ ... ]. Simplifier des codes longs et répétitifs. TP : tracé d'un mur ou d'une série de carrés alignés. |
| Séance 7 |
1h |
Polygones Réguliers : Formule de l'angle externe 360/N. Cours, Exercices et TP : Dessin du pentagone, hexagone, octogone. Simulation du cercle. |
Appliquer des notions de géométrie (angles) à la programmation. Créer des formes fermées et complexes. |
| Séance 8 |
1h |
Introduction aux Procédures (PO... FIN). Procédures simples (sans paramètre). RÉPÈTE imbriqué : Répéter l'appel d'une procédure. |
Créer et appeler une procédure (Ex: PO CARRE). Créer des motifs circulaires ou floraux en répétant le dessin d'une forme simple et en tournant. |
| Séance 9 |
1h |
Série d'Exercices Pratiques de Révision. Consolidation des procédures (sans paramètres). Préparation à l'évaluation. |
Synthétiser toutes les notions (mouvement, crayon, répétition, procédures) pour réaliser un programme complet et structuré. |
| Séance 10 |
1h |
ÉVALUATION FINALE (Devoir sur table ou TP noté). |
Valider la capacité à utiliser les primitives et les structures de contrôle (RÉPÈTE, Procédures) pour résoudre un problème de tracé. |