FICHE DE (Unité IV) SÉQUENCE DÉTAILLÉE - Unité IV : Programmation LOGO

Informations Générales

Unité / SéquenceU4 : Programmation LOGO / S1 : Programmation LOGO
Niveau**2ᵉ année du Collège**
Durée Totale**10 heures** (9 séances de cours + 1 séance d'évaluation)
Objectifs de la séquenceApprendre à résoudre les problèmes en utilisant le langage LOGO (logique algorithmique).
Pré-requis :
Compétences visées :
Savoirs associés :
Prolongement :

Planification Détaillée des Séances (10 x 1 heure)

Séance Temps (h) Notions à maîtriser (Savoirs) Capacités à développer (Savoir-faire)
Séance 1 1h Introduction au langage LOGO. L'interface, le rôle de la Tortue. Concepts : programme et primitive. Lancer LOGO. Identifier le champ de commande et la zone de dessin. Comprendre le rôle de la Tortue.
Séance 2 1h Primitives de mouvement : AV (Avance), RE (Recule). Primitives de rotation : TG (Tourne Gauche), TD (Tourne Droite). Primitive VE (Vider Écran) ou ET (Efface Tout). Déplacer la Tortue selon des distances et des angles précis. Maîtriser les déplacements relatifs. Nettoyer l'écran.
Séance 3 1h Exercices Pratiques sur les primitives AV, RE, TG, TD. Tracé de chemins, d'angles variés (droits, aigus, obtus). Enchaîner les commandes pour réaliser des tracés simples et précis. Gérer les erreurs de saisie et de logique de déplacement.
Séance 4 1h Primitives de contrôle du Crayon : LC (Lève Crayon), BC (Baisse Crayon). Primitives d'apparence/position : CC (Couleur Crayon), CT (Cache Tortue), MT (Montre Tortue). Créer des tracés discontinus. Changer la couleur du trait. TP intégrant mouvement et contrôle visuel.
Séance 5 1h Série d'Exercices Pratiques de synthèse (mouvement et crayon). Utilisation des coordonnées Fpos [X Y]. Dessiner des formes complexes sans répétition (ex : un escalier avec 3 marches, un chemin coloré). Développer la précision.
Séance 6 1h Instruction de répétition : RÉPÈTE. Application aux formes simples : Triangle (120°), Carré (90°), Escalier (répétition simple de segments). Utiliser la syntaxe RÉPÈTE N [ ... ]. Simplifier des codes longs et répétitifs. TP : tracé d'un mur ou d'une série de carrés alignés.
Séance 7 1h Polygones Réguliers : Formule de l'angle externe 360/N. Cours, Exercices et TP : Dessin du pentagone, hexagone, octogone. Simulation du cercle. Appliquer des notions de géométrie (angles) à la programmation. Créer des formes fermées et complexes.
Séance 8 1h Introduction aux Procédures (PO... FIN). Procédures simples (sans paramètre). RÉPÈTE imbriqué : Répéter l'appel d'une procédure. Créer et appeler une procédure (Ex: PO CARRE). Créer des motifs circulaires ou floraux en répétant le dessin d'une forme simple et en tournant.
Séance 9 1h Série d'Exercices Pratiques de Révision. Consolidation des procédures (sans paramètres). Préparation à l'évaluation. Synthétiser toutes les notions (mouvement, crayon, répétition, procédures) pour réaliser un programme complet et structuré.
Séance 10 1h ÉVALUATION FINALE (Devoir sur table ou TP noté). Valider la capacité à utiliser les primitives et les structures de contrôle (RÉPÈTE, Procédures) pour résoudre un problème de tracé.